2026.4.21 16:15
Olvasási idő 4:36
Vank Antal

Betöltötte a harmadik X-et a Resident Evil, és jobban van, mint valaha

Betöltötte a harmadik X-et a Resident Evil, és jobban van, mint valaha
Forrás Capcom
TECH-TUDOMÁNY HORROR RESIDENT EVIL RETRO VIDEÓJÁTÉK

Amikor bő harminc éve a Capcom útjára indította a Resident Evil sorozatot, valószínűleg senki sem gondolta a cégnél azt, hogy harminc évvel később is újabb részek jelennek majd meg hozzá. De mi lehet a titok? Cikkünkben ennek jártunk utána.

A Resident Evil-sorozat harmincadik évfordulóját – a szoftver március 22-én jelent meg Japánban, majd rá nem sokkal a világ minden részén – a Capcom egy vadonatúj, a kritikusok és a rajongók által is jól fogadott epizóddal, a Resident Evil: Requiemmel ünnepelte. Egy, a harmadik X-be lépő szériától azt várná az ember, hogy megfárad az elszaladó évtizedekben, de ez a Japánban sokáig Biohazard címen futó szériára nem igaz: pár hónap alatt több mint 6 millió példány ment el belőle és a pozitív visszajelzéseknek köszönhetően jó eséllyel még ciklusa elején járunk. De hogy kezdődött mindez, és miért lehet, hogy egy-egy Resi a mai napig jelenség? Cikkünkben ennek próbálunk utánajárni.

Mikami Sindzsi egyedül a sötétben

Ahhoz, hogy eljussunk a 6 milliós Requeimhez, több mint 30 esztendőt vissza kell ugranunk az időben. Egy fiatal, japán videójátékőrült, egy bizonyos Mikami Sindzsi már gyerekkorában is elképesztően rá volt kattanva a videójátékokra, ráadásul a kor szokásaival és állampolgártársai berögződéseivel ellentétben nem elégedett meg a felkelő nap országából származó programokkal. Szenvedélyesen gyűjtötte a nyugati címeket – miután angolul nem beszélt, gyakran szótárazott, ha úgy hozta a sors –, így került el hozzá Európából – némi késéssel és nem az eredeti platformon – többek között az Alone in the Dark is. A srác egyből beleszeretett a horrorfilmek hangulatát tökéletesen átadó, rögzített kameraállásokat használó, sok fejtörővel operáló horrorba, de aztán szinte meg is feledkezetett róla. A hobbija viszont megmaradt, így amikor a kilencvenes évek elején felcsillant a remény, hogy a szórakozást pénzre fordíthatja, csatlakozott japán egyik leghíresebb kiadójához és fejlesztőjéhez, a Capcomhoz.

Kiemelt tartalom
40 éves a Top Gun, amely Tarantino szerint a homoszexualitásról szól, és halálos áldozata is volt – 10 fun fact a kultfilmről 40 éves a Top Gun, amely Tarantino szerint a homoszexualitásról szól, és halálos áldozata is volt – 10 fun fact a kultfilmről 2026.5.16 19:27

Azokban az időkben egy ekkora cégnél a ranglétra magas volt és fokozatosan kellett megmászni – éppen ezért volt döbbenetes, hogy Sindzsi tehetségét szinte azonnal felfedezték, és bár junior game designerként kezdett, néhány hónap alatt vezető pozícióba került úgy, hogy fogalma sem volt a komplexebb, csapatmenedzseléssel együtt járó munkáról. Ahogy a barátai és csodálói mondták róla, ez másokat esetleg megijesztett volna, de Sindzsi nem az a típus volt, aki megijedt a kihívásoktól, sőt: akár csak a játéktermekben és az otthoni gépeken, ha túl nehéznek ígérkezett valami, újra és újra megpróbálta. Ennek meg is lett az eredménye, teamjével igen hamar megkapták a Disney-licenceket, hogy azokból Game Boy-ra alkossanak emlékezetest, bár főleg portolással. Nem vallottak kudarcot, a Who Framed Roger Rabbit igen komoly siker lett, így mehettek is a Super Nintendos csapathoz, ahol aztán az Aladdinnal sikerült egy közel 2 millió példányszámban értékesített bombasikert alkotniuk. Kérdés sem lehetett, hogy a tehetséges designer-mindenesnek és csapatának valami komoly feladatot kell adni. Így érkeztünk el 1993-hoz, amikor is a Capcom is szert tett egy PlayStation 1 fejlesztői készletre.

A zombifilmekből a zombijátékokba

Sindzsi imádta a zombifilmeket, így amikor a technikailag elképesztően fejlett – ne feledjük el, a kilencvenes évek elejéről beszélünk – PS1-es fejlesztői kit náluk landolt, valósággal csalódott volt, hogy a Sweet Home című, eredetileg egy japán horrorfilmen alapuló NES-es játék remake-jét kellett volna elkészíteniük. Rámenős természete, no meg a mögötte álló sikerek hozzásegítették ahhoz, hogy meggyőzze a vezetőséget arról, hogy saját IP-be, szellemi tulajdonba fektessenek, olyanba, amely George A. Romero (Az élőhalottak éjszakája) örökségét tökéletesen át tudja adni a televíziók képernyőjén.
Bár Sindzsi eredetileg teljesen 3D-s videójátékot akart, akármennyire is erős volt a PS1, azokra a trükkökre, amelyeket végre szeretett volna hajtatni vele, nem mindig, vagy legalábbis nem stabil sebességgel volt képes. És itt jön a képbe az Alone in the Dark, amely jóval gyengébb PC-ken és jóval több kompromisszummal, de gyakorlatilag afféle „designer doksiként” szolgált az alapkoncepcióhoz.

Nem megy a teljes 3D? Használjunk rögzített háttereket, amelyeken így a szokványos játékokhoz képest pazar modelleket tudunk mozgatni! Ne egy egyszerű lövöldözős játék legyen, az akció-szekvenciákat fejtörőkkel és kevés lőszerrel, a vásárlót taktikázásra és gyakran megfontolt visszavonulásra kényszerítő megoldásokkal vegyük rá arra, hogy rettegjenek! Innen már csak annyi kellett, hogy a zenével és a kameraszögek segítségével meglehetősen könnyedén összehozható jumpscare-ek is bekerüljenek, és kész is lett az első, tulajdonképpen valódi túlélőhorror, amelyet eredetileg a japán piacra szántak, de végül az egész világot meghódította.

 Az eladások döbbenetesek voltak, és miközben a Capcomnál és a vele jóban levő stúdióknál ész nélkül készültek a különböző portolások – amelyek közül jónéhány nem is jelent meg – érkezniük kellett a folytatásoknak. Bár a második és a harmadik felvonás is nagy siker volt, ezekhez nem volt köze Mikami Sindzsihez, mármint nem designerként: természetesen felügyelte a projekteket, de új kihívásokra vágyott. A kiadóval elszaladt a ló, és őrült kísérleteztetgetésbe kezdett: eredetileg a Devil May Cry és az Onimusha-széria is Resi spin-off lett volna, ezért a széria szellemi atyja úgy érezte, neki már nem terem babér. A negyedik résznek igazi generációváltásnak kellett lennie – eredetileg GameCube-ra, egy valódi nextgen masinára szánták – de nemigen haladtak vele. A második részben felbukkanó és közönségkedvenccé váló Leon Kennedy az első elképzelések szerint botcsinálta szellemvadászként fantomokkal vette volna fel a harcot – erről még trailer is maradt fent –, és ez volt az a pont, ahol Sindzsi úgy döntött, még egyszer, utoljára Resident Evil játékot fog csinálni.

Kiemelt tartalom
Tíz keresztény horrorfilm, amit érdemes megnézni húsvét alkalmából Tíz keresztény horrorfilm, amit érdemes megnézni húsvét alkalmából 2026.4.4 8:59

Miután a tesztközönség a különleges, a szériához abszolút nem illő természetfeletti epizódtól ódzkodott, a pánikmódba kapcsolt Capcom mindent megengedett a designer-rendezőnek, amit csak akart. A végeredmény? Megszületett a negyedik rész, amely búcsút mondott Racoon City-nek, a zombiknak és a széria legtöbb aranyszabályának, cserébe egy olyan vérgőzös őrületté vált, hogy sokan ezt a felvonást tartják minden idők legjobb epizódjának. Sindzsi hattyúdala tehát tökéletesre sikerült, és a sírból húzta ki a franchise-t, amely, mint egy megfáradt élőhalott, kezdett belefakulni a saját szabályrendszerébe – ő pedig távozott is.

Az új éra

Természetesen a sorozat nem állhatott le. A spin-offok és a folytatások ugyan vegyes kritikákat, de hatalmas anyagi sikert hoztak, valahol a hatodik rész környékén azonban a Capcomnál rájöttek, hogy ha nem mernek időnként legalább finoman változtatni, a Resident Evil is a „régóta futó videójátékos sorozatok” hibájába esik. Így két feledhető, de közel sem rossz sorszámozott epizód után jött a drámaian hangulatot váltó hetedik rész és a többi folytatás – végükön a Requiemmel –, amelyek mind képesek voltak úgy tisztelegni a sorozat előtt, hogy közben változtattak is azon, pont úgy, ahogy a sorozat megalkotója tette azt a negyedik felvonással.

Jelenleg ott tartunk, hogy a Resident Evil játékokból (magából a sorszámozott szériából és a különböző vadhajtásokból) tavalyig 180 millió példányt értékesítettek, vagyis három évtizednyi fennállás ide, három évtizednyi fennállás oda, a sorozat köszöni szépen, fantasztikusan van. A videójátékok mellett ráadásul komplett, finoman szólva is vegyes fogadtatású filmsorozat is készült, amelyet ráadásul már rebootoltak is. Sőt, jelenleg a Barbár és a Fegyverek direktora, Zach Creggel próbál belőle valódi horrort faragni, de még a Netflix is bepróbálkozott egy félelmetesen ostoba, egy szezont megért szériával. A Resident Evilből médiumokon átívelő jelenség lett és a Requiem fogadtatása is azt bizonyítja, hogy játékként is releváns. Csak reménykedhetünk benne, hogy a Capcom tartja magát az egy ideje már kitaposott ösvényen, amelyről időnként ugyan le-lemerészkedik, de aztán mindig visszatér rá, hogy rajongók generációi újra retteghessenek a zombiktól, fertőzöttektől, óriáskrokodiloktól és egyéb rémektől, amiket csak ki tudnak találni. Az irány egyelőre bíztató. 

Kövessétek a REFRESHER-t, iratkozzatok fel közösségi csatornáinkra is, hogy ne maradjatok le a folyamatosan frissülő tartalmainkról: @refresherhu néven ott vagyunk a TikTokon, az Instagramon, a YouTube-on, Spotify-on és a Facebookon is!