ma 2026.7.2 10:45
Olvasási idő 3:53
Vank Antal

A Google már videójátékot is készítene AI-jal, teljes pánikban az ipar

A Google már videójátékot is készítene AI-jal, teljes pánikban az ipar
Forrás Google
TECH-TUDOMÁNY GOOGLE GRAND THEFT AUTO MESTERSÉGES INTELLIGENCIA

Az AI már ír szöveget, készít grafikákat, sőt, videókat is, de nem is olyan régen a Google továbblépett és úgy döntött, megpróbál megalkotni egy olyan modellt, ami már komplett videójátékokat is képes megálmodni.

  • A Google január végén mutatta be a Project Genie-t, vagyis azt az AI-eszközt, amely szöveges utasítások alapján hozna létre videójátékokat.
  • A mesterséges intelligencia belépése érzékeny pillanatban éri a játékipart, ahol az AAA-játékok fejlesztése egyre drágább, lassabb és kockázatosabb.
  • A videójáték-fejlesztők és kiadók között már most vita van arról, hogy az AI segítség vagy végítélet lesz-e a kreatív szakmának.
  • De vajon a Google AI-ja tényleg felforgatja a videójáték-fejlesztést, vagy csak egy újabb technológiai lufi?

Még január vége fele történt, hogy a Google bemutatta AI-alkotóeszkötárának legújabb darabját, a Project Genie-t. A dolog egyelőre még elég kezdetleges, de a célkitűzés egyértelműnek tűnik: olyan digitális világok alkotása, amelyekben a „játékosok” könnyen elveszíthetnek. Vagyis a keresőjéről elhíresült óriás legújabb tesztprojektje gyakorlatilag egy videójátékgyártó mesterséges intelligencia. A végső terv egyszerű: csak beírjuk, pontosan milyen szoftvert szeretnénk, hátradőlünk, és kis várakozás után már nyüstölhetjük is. De ahogy a képeknél, szövegeknél és videóknál, úgy ennél a jóval összetettebb médiumnál sem feltétlenül minden olyan könnyű, mint amilyennek látszik.

A Project Genie miatt rögtön megijedt a játékipar

Bár a Project Genie még gyerekcipőben jár, ráadásul simán benne van a pakliban, hogy bármikor kukázzák – a Google híres arról, hogy villámgyorsan eltüntet a süllyesztőben bármit, amivel nem tud kellő eredményt elérni –, a pánik a videójátékfejlesztők és kiadók körében érezhető volt. A legendás Grand Theft Auto folytatását fejlesztő Take-Two Interactive részvényei 10%-ot zuhantak a hírre, de a Robloxot uraló cég sem járt jobban (12%), míg a főleg videójátékos motorok gyártásával foglalkozó Unity Software több mint 20%-kal ért kevesebbet a bejelentés után, mint előtte, és elmondható, hogy az óriások (a valaha jobb napokat megélt Ubisoft, EA, de még a Sony és az MS) is felkapták a fejüket a hírre.

Az AI a lehető legrosszabbkor kopogtat az ajtón

Az AAA, vagyis a nagyköltségvetésű videójátékokra mostanában rájár a rúd. A fejlesztési idők a látványos grafikának is köszönhetően az egekbe nőnek (a már említett Grand Theft Auto VI-ot már 2018 környékén elkezdték összerakni, de csak idén, bő nyolc évvel később debütál majd); egy-egy projekthez elképesztő mennyiségű szakember kell (a Battlefield legújabb részét több mint 1000 alkotó hozta össze öt különböző stúdió segítségével) és a megtérülésre sincsenek immáron biztos receptek. A végtelen mennyiségű pénz, amelyet egy címre elköltenek, nem biztos, hogy vissza tudja termelni az árát, és akkor a hozzá kapcsolt marketingről még nem is beszéltünk. Vagy ha igen, akkor is valószínű, hogy a befektetők, akik hozzászoktak, hogy évről évre nagyobb bevételeket kapnak, gyakran hoppon maradnak. Nagyon úgy tűnik, hogy az évtizedek óta működő modell nem fenntartható a jelenlegi formájában.

A konzolgyártók is keresik az új irányt

Míg a Nintendo meglepő módon ahelyett, hogy az innovációt választotta volna, inkább csak „folytassuk!” jeligére kiadta a visszafelé-kompatibilis Switch 2-t, aminek jók az eladásai, de még ők is elismerik, hogy főleg otthon a számok elmaradnak az elvárttól. A Sony egy több éves ciklus közben döbbent rá, hogy a játék mint szolgáltatás, vagyis a live service talán mégsem a jövő és megszámlálhatatlan ilyen projektet törölt, stúdiókat záratott be és kezdett el a nulláról dolgoztatni olyan cégeket, mint a Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted). A generáció abszolút vesztese, a Microsoft pedig úgy tűnik, elengedi a klasszikus konzol businesst: a legújabb Xbox valójában csak egy játékos PC lesz, aminek a segítségével futtathatjuk a milliónyi felvásárolt, és azóta ki tudja, mit csináló stúdiók játékait.

Segítség vagy végítélet?

Talán sokakat meglep, de az, hogy alapvetően nem manuálisan, kézzel „raknak össze” minden videójátékot, az már a múltban sem volt ritka. A legendás Elite űrszimulátor például „minden egyes galaxist procedurálisan generált le”, de a nyílt szerepjátékok királyainak számító Bethesda első nagyobb sikere, a Daggerfall sem készülhetett volna el pusztán egy maroknyi szakember odaadó és lelkes munkájaként: el lehet képzelni, hogy mennyi ideig tartott volna egy 200 négyzetkilométernél is nagyobb, 15 ezer (!) falvat és várost, valamint 750 ezernél is több nemjátékos karaktert megalkotni.

Kiemelt tartalom
REFRESHER-KVÍZ: Igazi fotó vagy AI? Teszteld le, mennyire tud téged átverni a mesterséges intelligencia REFRESHER-KVÍZ: Igazi fotó vagy AI? Teszteld le, mennyire tud téged átverni a mesterséges intelligencia 2025.12.20 10:45

A fejlesztők tehát már a múltban is gyakran nyúltak a véletlenszerűen, vagy éppen procedurálisan generált tartalmakhoz, de azért ismerjük be, más dolog saját eszközökkel, utána manuális teszteléssel és egyebekkel segítségül hívni ilyesmit, és megint más egy olyan szoftver, amelyben minden, de minden kizárólag promtok, beírt szövegek, képek és elképzelések mentén épül fel.

A fejlesztők és kiadók jelenleg két, jól elkülöníthető táborra oszlanak, pontosan úgy, ahogyan az a filmiparban is zajlik: akadnak, akik a modern játékipar halálát, több tízezer ember munkanélküliségét és úgy általánosságban a kreatív videójátékok végét vizionálják, míg mások úgy vannak vele, hogy segédeszközként az AI pont annyira lehet hasznos, mint mondjuk egy modellszerkesztő vagy egy textúrázó program. Ha okosan, ésszel nyúlnak hozzá, akkor csak segíthet megalkotni egy víziót, nem pedig tönkre teszi azt.

A megoldás valahol a kettő között lesz

Mint azt korábban írtuk, a jelenlegi AAA ipar lassan eléri határait, így, bár divat utálni mindent, amire ráragasztják, hogy AI (már pedig lassan mindenre ráragasztják, hogy AI), lehetséges, hogy pont a legjobbkor érkezik ez a lehetőség a nagyobb kiadók és stúdiók segítségére. Természetesen elkerülhetetlen, hogy emiatt emberek munkája váljon szükségtelenné – ahogy az ipari forradalom óta ez minden technológia esetében megtörtént –, de az is valószínű, hogy mély, tartalmas játékok továbbra is készülni fognak, emberi felügyelettel, de AI toolok, eszközök használatával.

Kiemelt tartalom
„Az AI soha nem mond nemet” – Milyen veszélyei lehetnek a mesterséges intelligencia erotikus funkciójának? „Az AI soha nem mond nemet” – Milyen veszélyei lehetnek a mesterséges intelligencia erotikus funkciójának? 2025.12.1 15:56

Ahogyan arra is érdemes felkészülni, hogy a „promt AI slopok” is el fogják lepni a népszerűbb digitális piactereket, például a Steamet is. A Valve – az üzemeltető – egyelőre eléggé félvállról veszi a problémát, pedig már most több ezer részben, vagy akár egészben egy személy által, AI eszközökkel összegányolt cuccok sokasága található meg, ha pedig megérkezik egy univerzális tool, ami tényleg pár mondat alapján alkot meg egy működő videójátékot, cudar idők jönnek, és nem az AAA iparra, hanem, meglepő módon a független, indie stúdiók számára. Így is nehéz kitűnni a garázsprojektekkel a milliónyi konkurencia közül, de a zajban valószínűleg igazi gyöngyszemek kallódnak el,  ahogyan teszik ezt már most is.

Kövessétek a REFRESHER-t, iratkozzatok fel közösségi csatornáinkra is, hogy ne maradjatok le a folyamatosan frissülő tartalmainkról: @refresherhu néven ott vagyunk a TikTokon, az Instagramon, a YouTube-on, Spotify-on és a Facebookon is!